当年的LOL无人问津,是什么原因导致它突然爆火?

作者:admin   发布时间:2021-08-09 20:48   浏览:
正文

英雄联盟作为一款2011年9月22日正式在国服公测的游戏,在2013年之前只能算当时众多网游中的一员,在此之后,它席卷全球,一步步登上中国乃至世界第一网游的王座,它的爆红和以下五点密不可分:

免费

简单一句话:在lol里 ,免费玩家不是提供给付费玩家的服务!在那个年代,大部分游戏处于不充钱玩你**的状态下,魔兽世界这类RPG游戏需要花钱冲点卡,CF推出了它的传奇之作蓝光火麒麟,DNF不要你的钱只要你的肝。在这种情况下,英雄联盟的出现是无数平民玩家以及小学生的福音。立青同学我当年也是千万穷苦小学生中的一员,既没有玩DNF的肝,也没有买CF好枪的钱,英雄联盟是当时我们放学后快乐的源泉~当然我也是对手快乐的源泉,唯一不开心的只有当时被我坑的那四个队友了吧。

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TX代理

我们得承认,lol这个游戏不是拳头来中国找代理找到了TX,而是TX慧眼识珠发现了lol这游戏的潜力并大量注资才让lol发展起来。13亿中国人,10亿QQ号,能用QQ号登陆是腾讯游戏的最大优势,TX能靠着社交软件不断的给英雄联盟引流,输血。虽然有时候服务器不稳定甚至崩溃,但相对于国内其他的游戏公司(比如九城这种),全靠同行衬托,事实上能做的比TX好的根本就没有。

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全民竞技,比赛精彩

和dota以及起凡相比,lol上手极其简单,不会出现去哪儿买装备都要学很久,放技能还得找键位的情况。而且这不代表拉不开差距,小学生,普通玩家和大神都可以找到属于自己的段位和位置,用排位系统让游戏变的更有竞技性。还推出了层出不穷大大小小的比赛,仅仅2012年,就有s2,ipl,mlg,ogn等等,比赛甚至有上百万人同时观看,lol顿时成为各大比赛的重要项目。最最关键的是:在2012年的第五届IGN职业联赛(以下简称IPL5)上,WE战队于2012年12月3日上午11时以3:1的总比分战Fnatic,夺得IPL5《英雄联盟》项目总冠军。这也是中国大陆战队在《英雄联盟》国际比赛上取得的第一个世界级冠军。这也推动帮助英雄联盟彻底在中国爆红,当时的WE战队也同样如日中天。

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接地气的推广

当时英雄联盟的推广相当接地气,不单单只是在网吧的墙上贴一些游戏壁纸就完事,还在网吧开展各种活动:网吧赛,网吧联赛,全英雄全皮肤的网吧福利,请漂亮妹子cos英雄,创造出百万提莫等话题,吸引着越来越多的人加入到这款游戏中,滚雪球般席卷全国网吧。

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DOTA的“助攻”

英雄联盟2011年9月22日正式在国服公测,而它的竞争者兼前辈dota,在2013年4月底,才推出dota2国服,中间有足足一年半的时间是新出的英雄联盟和老态龙钟的dota1之间竞争,玩家和拳头公司都不会等待,在dota已经铺垫好的市场上,英雄联盟迅速成长,等到dota2回过头来想收复失地的时候,只可惜世界已经变了。英雄联盟抓住了机会,创造了属于自己的moba时代。

网络图片那么您觉得英雄联盟如此火爆的原因是什么呢?欢迎评论点赞一起在评论区讨论哦~

这个问题我太有发言权了。我是一步步见证了LOL的从无人问津到一夜之间火遍中国大江南北,又到无人问津,再到现在的不温不火。

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我是2011年接触的LOL,那会正好上大一。

对于一个从来都不玩游戏的我,一入大学,空闲时间突然变多,禁不住游戏的诱惑,开始频繁去网吧。

2011年那会儿身边人都在玩CF、魔兽,网吧里十个人有八个玩CF的,火爆程度可见一斑。无奈自己不是RMB玩家,出场即死的体验持续了两三个月。

有一天舍友突然对我说:带你去玩个新游戏,没钱照样能玩到高手级别。

于是我就入坑了。

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刚接触LOL那会技能加点都不会!以为多买几双草鞋跑起来别人追不上,以为只有射手才能体验击杀的快感,于是,寒冰带着五双鞋就出门了……

那会还没有打野,出场交流输入212。那会剑圣还是ap的,一个q敌人血见底。那会儿还没有快乐风男,中路光辉火男流行……

后来有一个人,经常在网上上传教学视频,且全程讲段子,他的视频深受光大游戏玩家的喜爱,没错,他就是小智!

当年他火到什么程度呢!年轻人几乎无人不知无人不晓!我们都下载他的视频然后在手机里反复看,天天盼着他出新视频。

2014年的时候,小智第一次直播,在斗鱼。第一次见识了什么叫世纪大主播。人气直逼100万,还没有水分的那种。全宿舍,乃至全男生宿舍楼都在看!第一次见识了观众多到能把直播间挤的断线无数次的盛况!火爆程度丝毫不亚于国足得世界杯冠军。

在我印象里,90-93年龄段的人,应该没有不知道小智的。

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那时晚上做梦都能梦到在打LOL,周一到周五偶尔去网吧,周六周日直接通宵。毕竟那会儿学生人手一部笔记本的日子还没有到来。

网吧里更是爆满!所有人都在玩LOL!是的!所有人!!!

那会儿都喜欢WE战队,卷毛,若风,草莓,微笑,厂长等等,都是我们学习之余讨论的对象,什么明星不明星的,一概不关心。

曾问过一个13年电一区钻三的大神(那会儿电一钻3玩家绝对是大神级别),怎么才能成为高手。他说你只要认准一个英雄,一直玩,就能成为大神。

于是啊,我就选了个最漂亮的,手最长的英雄:女警。

玩了整整一年啊!也不知哪里来的毅力!结果最高还是黄金3。上铺舍友玩了一年光辉,也是黄金水平。

宿舍笔记本普及后,几乎睡醒就开黑,还与隔壁宿舍PK。

再后来,一个叫李哥的韩国小伙火了!中单技术世界第一!

然而我们这一批学生也马上面临毕业了……

2015年毕业后,忙于工作的我们几乎很少能凑到一起开黑了。每次偷偷登入游戏,100个好友只有一两个头像是亮的。

于是就把爱好,由玩改成了看。

现在已经毕业5年了,已经4年完完全全没再碰这个游戏了。但每年的国内赛,世界赛还都会看!偶尔时间久了,出了新英雄了,最多也就看看主播们玩玩,自己实在不愿登入游戏。

或许是能力越来越差,连最基本的DF二连都按不出来了。也或许是工作的压力让我们不再愿意挤出半小时了。

LOL2011年一夜之间火遍全国,最功不可没的就是我们这批90后了。它代表着我们的青春!我们的回忆!我们最纯真年纪里最单纯的友情!

现在的00后10后又把接力棒拿到了手里,LOL又开始了书写他们的青春!

又开始了新一轮的风光。

等手游版LOL出来后,一定下载下来,把当年的人再聚齐,再痛痛快快的回到一次大学时代!

一款游戏,能如此火10年,目前来说,当之无愧世界第一!

你好,我是小柒,很高兴回答你的问题

英雄联盟为什么会大火呢?

以下是我的个人观点

1、英雄联盟发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年10月27日;英雄联盟算是模仿但是比较火的dota,因为操作难度没dota高,对新手比较友好,容易上手,玩都人就越来越多。

2、英雄的台词:英雄联盟英雄的台词比dota中的台词更加搞笑,古怪,甚至有些台词成为了经典。比如:“是的,只要998,就可以让你爽到不能呼吸哟”

3、游戏一直在更新,改版,每次更新后都像是一个新游戏,玩家不会感觉乏味。而且比赛多,奖励丰富,可以调动玩家的热情,让更多的玩家加入进来。

4、重要的是免费,不用花钱就能玩,而且比其他游戏公平。

5、因为那是我们的青春;还因为祖安!

暂时能想到的就这么多了,希望英雄联盟还能继续火下去。

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说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:

当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;

如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。

它的名字,叫做《英雄联盟》。

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最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,

同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓

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然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,

当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓

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到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓

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当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,

而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,

发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。

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那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?

在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。

哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。

举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓

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其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,

只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?

可是拳头不愿意将就。

为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,

给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。

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↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱

重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。

我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,

一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”

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很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,

但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:

每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,

都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。

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在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。

在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。

就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,

拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓

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拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。

哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。

简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。

而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。

它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:

让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。

谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。

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↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画

举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。

这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,

片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,

击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。

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简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,

包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。

拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓

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还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。

在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:

一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,

虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。

如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,

而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。

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拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。

哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。

可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。

上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。

就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,

但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。

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而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。

赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……

在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,

甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——

就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,

卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。

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↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠

也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。

电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。

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↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠

所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,

不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。

包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,

拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓

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我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,

《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。

如果问大家哪一款网络游戏在国内人气最高,相信大部分玩家都会回答LOL。

LOL在国内可谓占据了天时地利人和网络图片首先我们来说说LOL的天时

当时LOL进入国内的时间是12年,那个时候的LOL正好处于S2时期,记忆犹新的一点就是当时大家可以玩官网上的机器人小游戏,用一个机器人去抓取小兵,从而获得内测资格。

LOL的天时就是dota的火爆以及90后玩家对于电竞的渴望。

说实在的在12年以前很多家庭甚至没有电脑,大部分的孩子都是从电视上来了解电竞。

有一个叫做游戏风云的台非常受90后的欢迎,有很多的玩家也都是通过那个电视台了解到了游戏世界的多彩。

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而当时的网游环境是什么样子的呢?魔兽/星际争霸这一杆大旗热度不再,由于上手难度的问题导致这类游戏并不受众于大部分玩家。

CSol和CF疯狂抢夺市场,最终只能打出五五开的趋势,不过这种枪战类游戏也不能够唤醒大部分玩家心中对于游戏的渴望。

那时搭载着dota的各个平台非常火爆,不过同样因为网络环境以及游戏难度的问题,导致dota与魔兽争霸一样难以上手,对于新手非常不友好。

总结一下,当初的游戏姿态都非常的高,游戏玩家甚至通过游戏打出了优越感。

英雄联盟就是在这样的一个环境下以低姿态出现在大家面前。

网络图片LOL的地利

不得不说鹅厂在国内打什么游戏的“仗”都不存在失败的情况,不论是最初的飞车、炫舞、QQ堂、CF,还是说后续LOL与dota之间的流量战,鹅厂都表现出一种非常强的姿态。

在12年dota的势头正火,而LOL也因为英雄“抄袭”以及低难度的本质被很多dota玩家称作“小学生游戏”。

不过这种声音并没有阻止LOL的火爆,在当时每个dota的视频后面就会有LOL游戏的广告,鹅厂也动用了大量的营销方法,把LOL的热度提到了最高。

这就让很多dota里面被各种吊打的玩家转入了LOL,另外就是因为那种dota玩家轻视的声音,反而让一些玩过短时间dota的玩家在这一款游戏中找到了些许的安慰或者说优越感,这种感觉是在原游戏中找不到的。

最关键的一点就是这个游戏的难度确实很低且对比同期的dota2而言,配置要求也要低上许多,可能也正是因为配置和难度的双重降低,加上鹅厂的大力推动,这才让LOL成为了目前国内最火爆的游戏,并且霸榜10年之久。

网络图片LOL的人和

人和方面就两个字可以概括,那就是“版号”。

虽说游戏版号是在18年才出台的规定,但是在18年以前我国就对于游戏行业有了自己的本国公司保护。

毕竟有些企业属于我国自主企业,而有些企业是外企,自主企业在国内赚钱会促进经济,而外企在国内赚钱只能导致资金外流。

所以通过国内的种种保护鹅厂变相的击败了很多敌人。

当然了,不仅仅是龙之谷这种网游,还有就是日本所输送过来的主机文化。

在12年的时候,很多小伙伴家里还都会有PSP、PS2、XBOX这类游戏机,而在13年过后这些东西反而变得小众,到了近两年才掀起switch的风波,不过动森所带来的热度仅仅只有15天,官方就因为版号问题直接将其冰冻。

而鹅厂的对手网易也没有去做什么MOBA类游戏,完美也并没有好好的运营dota2。

在LOL火爆的这几年网易一直在打世界手游市场以及FPS游戏,毕竟MOBA类游戏初期都是赔本赚吆喝,只有FPS游戏才是闷声发大财。

三石哥没有去争抢,这也使得LOL在国内没有了对手,自然而然的变成了网游龙头。

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最后总结一下吧,LOL属于一款含着金汤勺出生的游戏,在这10年中没有什么游戏能够撼动其地位,并且未来也不会有某款游戏将它取代,因为英雄联盟已经无法取代,最多就是市场占比这种热度问题。

英雄联盟能火起来,可以说占据了天时地利人和,在当初国内游戏荒的时候它适时出现了!

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在座的应该和我一样在英雄联盟刚上线的时候,都还在玩穿越火线吧,这款游戏对还是学生党的我们真的非常不友好,因为经济原因买不起消音大炮、开不起会员而被踢出游戏,当然更过分的是英雄级武器的出现,这样直接导致大量平民玩家离开!这就是给英雄联盟带来的天时!

地利很简单,拳头选择在我们国内这样庞大的游戏群体上线英雄联盟,就战据了地理上面的游戏!

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最后人和,因为刚上线的游戏肯定有游戏狂热爱好者试玩,因为英雄联盟免费且又只要依靠技术就可以玩的很好,于是给身边朋友宣传这款游戏,于是一传十,十传百大家都来试玩这款游戏,慢慢网吧慢慢就被英雄联盟战据了。

我当时就是看到网吧别人玩英雄联盟,屏幕上经常出现双杀、三杀的画面吸引的,刚好同学也在玩于是选择入坑,一玩发现根本停不下来。

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除了上面几点,英雄联盟的游戏设定和后期的运营也是非常强大的,举办各种大型赛事国内外的对决,又能吸引玩家们的竞技心态,激起玩家们的共同荣誉感,这样一款游戏怎样能不火爆么呢!

记得当初我是从S4末期开始玩的英雄联盟,被同学带着体验了一把,那时候出装都不会,回一次家要站在泉水里看好久装备,然后磨磨唧唧的选个推荐装备,而且那时候的地图画风看起来和魔兽没多大区别,所以并不是多喜欢玩,对于那时候的我来说,还是穿越火线更有魅力一点。

网络图片到了S5赛季开始的时候,英雄联盟地图进行了一次大改动,也就是从这个时候开始,我慢慢的喜欢上了这款游戏,因为这个时候的游戏画风对比之前的地图来说,更加的美观、引人注目,能让玩家更好的去接受这款游戏。网络图片而在之后本着我已经熟练掌握游戏技巧的心态,就去尝试着打了几次排位,还记得当时的排位机制特别玄学,我打15场输了三把定到白银一,把我高兴坏了;结果我一朋友也是同样的情况却定到了黄金一,搞得我心里特别不平衡。网络图片而在之后的很长一段时间了,我又迷上了游戏中的极地大乱斗模式,感觉特别有意思,比神经兮兮的排位有趣多了,然后就彻底变成了一个乱斗狂魔,直到现在我经常玩大乱斗模式,倒是召唤师峡谷已经很多年没玩过了(无限乱斗除外)。网络图片讲真的,英雄联盟当初在S4时期人气就不怎么高,虽然经历了四个赛季,但大多都是虚的,和当时的穿越火线地下城根本没法比,甚至只能和QQ飞车一个级别。英雄联盟真正崛起的时候就是在S5赛季,在地图改动之后才迅速火爆全网的,归根到底还是更加人性化的操作设置、更加精美的地图形象、更加完善的英雄机制,正是因为这些才让英雄联盟爆火的。

公平啊,充值一万跟不充钱,没有区别,没有各种加成。一分钱不花,吊打5个买了各种皮肤的是经常的事。换别的游戏,想都不敢想,充钱就是大哥。

在《英雄联盟》之前,有几款同类型的游戏,了解比较深的比如《澄海3c》、《真·三国无双》、《dota》可以说当时英雄联盟跟这几款游戏的机制,操作性玩法上根本不具备可比性,在大多数人看来就像现在英雄联盟的玩家眼里王者荣耀的玩家一样!大家肯定好奇既然不如那些游戏为什么又逐步被《英雄联盟》逐渐蚕食甚至淹没了呢?成功毕竟存在成功的道理,在这里简单分析几点!

第一点,上手难度,《英雄联盟》的操作键基本上就是qwerdf,这对于新手玩家来说操作上省去了很多麻烦,而相比另外几款游戏,可以说你的左手要覆盖整个键盘区域,每一个英雄的技能键位置几乎都是不同的位置的不同,同时也要求了手速的极致!也导致了后期改键软件的爆发!

第二点,游戏的玩法机制上,最开始这些游戏是局域网内对战,而要想网络对战,需要先登录对战平台,比如《浩方对战平台》《vs对战平台》,包括当年的腾讯也有《qq对战平台》并且平台中后期才出的天梯,也就是类似的排位,在这一点上《英雄联盟》占据了优势!取消了各种麻烦!排位制度也增加了粘性!而操作玩法上《澄海3c》分为1v1、3v3、5v5!不管哪一种都是需要玩家同时操作多个英雄分线或者同时操作!难度很高!这是优点同时对于新手玩家来说也是缺点!《真*三国无双》《dota》中的反补机制(己方小兵残血也可以自己杀掉而让对方拿不到经验和经济)更能加大对线两个人的差距,造成碾压,虽然可玩性大大提高,确突显了个人而忽略了团队!一个人就可以左右游戏的胜负!新手玩家很难有游戏体验!这种机制下《英雄联盟》不能说是赢了,只是他让新手玩家更能接受,而高手玩家还是希望存在这种机制的!双方各有利弊!包括《真三》中上路郭嘉出战车舍弃装备的玩法同样的道理!

第三点,游戏的画面,模型,背景故事,《英雄联盟》这一点确实加了很多分!

第四点,也是最重要的一点,宣传引流!《英雄联盟》依靠qq用户的基础,加上本身游戏上手难度的降低!吸引了大批大批的新手玩家!加上其他游戏的没落老玩家的驻入!很多老玩家并不是因为它有多好玩而入坑,只是因为其他游戏的衰败而没有更好的新游戏替代,《英雄联盟》的火爆是当时最好的选择!

所以说《英雄联盟》的火爆,有它的偶然性也有它的必然性!

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因为ig夺冠了,lpl一直没有冠军,是ig为我们躲了第一个冠军

我觉得应该跟腾讯有关系吧,腾讯代理它,腾讯本身就有巨大的流量,加上当时没有这种竞技性的游戏

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